R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度大 Xbox 360版本更容易

娱乐 2024-12-26 06:45:17 818

R星的前技《荒野大镖客:救赎》PC版即将在10月29日登录PC平台,数毛社(Digital Foundry)也在近日推出了全新的术总“DF Direct”付费订阅视频,并且提到了本作最初开发时的监透救赎一些内幕。

R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度大 Xbox 360版本更容易

在观看过视频后,露荒推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示,野大易直到《荒野大镖客:救赎》的镖客版开版本开发后期,PS3版本才被列入计划中。发难而Rockstar的更容一位员工透露,游戏最初的前技地图,都是术总为Xbox 360主机设计的。

R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度大 Xbox 360版本更容易

不过数毛社官方对此进行了回复,监透救赎表示在“Direct”视频中的露荒话语并不够准确,愿意是野大易指游戏中的地图是在PS3版本开发前创建的,并非指PS3版本是镖客版开版本到后期才加入计划的。

R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度大 Xbox 360版本更容易

随后R星前技术总监Obbe Vermeij(他在2009年离开工作室)也在推文底下回复,发难表示由于“xbox360使用了DirectX,这意味着硬件隐藏在软件层后面,进而使得为360编写代码变得容易。而要让PS3发挥出良好的性能,开发人员必须深入到非常低的层级,用图形芯片的编程语言对其进行编程。这很困难,而且很耗时。这就是为什么对(当时的)我们来说,优先开发360版更有意义。”

R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度大 Xbox 360版本更容易

本文地址:http://swjlw.ahlulin.com/html/73d47499452.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

疲劳反应?尼克斯半场42中11命中率低至26.2% 上一场轰下145分

专家辟谣:保鲜膜包裹食物加热会致癌 假!

2024南岭收官战塞尔吉尼奥将进入亚泰百场里程碑名单

拉菲尼亚谈种族歧视:有些事会把人逼到极限 理解维尼修斯的愤怒

半导体巨头力挺中国!恩智浦芯片将实现纯“中国制造”

据报道《直到黎明》真人电影将于2025年4月25日上映

莱奥叒替补?丰塞卡:我们没有冲突,下场踢皇马我要管理球员体能

西媒:皇马若夺冠不会急着解雇安帅,但俱乐部把阿隆索当救世主

友情链接